外媒TheGamer的剪辑Andrew King发文,回来Sucker Punch在《对马岛之魂》中带来的盛开宇宙进化。2020年7月《对马岛之魂》登陆PS4时,评价分红两个阵营:有东谈主说它\"像Xbox 360游戏\"(贬义),也有东谈主夸它\"像Xbox 360游戏\"(褒义)。跟着深入探索这个秀好意思的宇宙,Andrew King最终站队后者。当五年后的今天,他仍然以为《对马岛之魂》显得如斯具有前瞻性。 盛开宇宙游戏在往常十年堕入难懂境地。就像20世纪初的边域,这个类型已被圈地占领。咱
外媒TheGamer的剪辑Andrew King发文,回来Sucker Punch在《对马岛之魂》中带来的盛开宇宙进化。2020年7月《对马岛之魂》登陆PS4时,评价分红两个阵营:有东谈主说它\"像Xbox 360游戏\"(贬义),也有东谈主夸它\"像Xbox 360游戏\"(褒义)。跟着深入探索这个秀好意思的宇宙,Andrew King最终站队后者。当五年后的今天,他仍然以为《对马岛之魂》显得如斯具有前瞻性。
盛开宇宙游戏在往常十年堕入难懂境地。就像20世纪初的边域,这个类型已被圈地占领。咱们见证过《GTA3》的始创、《孤岛惊魂3》的演进、《塞尔达传闻:田园之息》的改进。而后虽不乏优秀作品,包括他钟爱的《田园大镖客2》《艾尔登法环》和《塞尔达传闻:王国之泪》这些带来冲突的宏构。但全体而言,这个类型已参预微调转变阶段,而非开疆拓宇。
正因如斯,《对马岛之魂》成了当下时期的圆善范本。它莫得好高骛远,却孝顺了多少精妙筹谋:有些被其后者踵事增华,有些于今仍独树一帜。
其最奢睿的创新,是用当然元素来指示探索,而非其他游戏的小舆图或任务瑰丽。当其他游戏让你扈从屏幕尖端的导航栏时,《对马岛之魂》将GPS系统融入当然,轻轻滑早先柄上的触摸板便会扬起指向方针见解的疾风。这相宜逻辑吗?虽然不。但履行生存也莫得旅途瑰丽,而这种神志让迷途齐成了千里浸体验。
动物指示系统一样惊艳:忽见狐狸窜过小路,你暂停干线追赶而去,便会发现粉饰机遇。这个筹谋如斯出色,甚而于客岁《最终幻思7:新生》齐模仿了雷同设定,用少小陆行鸟指示玩家寻找传送点。
尽管3A游戏标配拍照情状已成常态,但无一能及《对马岛之魂》的完成度。惊东谈主的调色选项以外,它还能为静态画面注入动态元素:回荡的秋叶、呼啸的摇风、压顶的雷云。改革进的是\"运镜情状\":通过建造多个要道帧,系统会自动生成环绕主角的动态镜头,让你平缓捕捉雨中傲然零丁的电影级画面。
2020年的《对马岛之魂》并非改进之作,五年后依然不是,但它的影响力令东谈主叹服。在这个3A游戏拓荒动辄五年、盛开宇宙筹谋似乎依然达到瓶颈的时期,这种静水流深的影响,或者恰是最突出的遗产。
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